Турнирные часы: блайнды, анте, перерывы, звук и средний стек
Пробелстарт / пауза← →уровни+ −минутаFвесь экранСтруктура и часы сохраняются в этом браузере — после перезагрузки игра продолжится.
Нажмите один из пресетов — «Турбо», «Стандарт», «Дипстек» или «Домашняя игра» — или правьте таблицу: блайнды, анте, минуты, перерывы. Новый уровень предлагается автоматически, примерно +30% к предыдущему.
Укажите стартовый стек, число игроков и ребаев — таймер посчитает фишки в игре, средний стек и сколько это больших блайндов.
Кнопка «Старт» или пробел. По окончании уровня звучит сигнал, а на часах появляются новые блайнды и анте; за минуту до конца — короткое предупреждение.
Пауза — на время споров и пересадок, ±1 минута — подогнать время, ← → — уровень назад или вперёд. Выбывших отмечайте кнопкой «−».
Кнопка «На весь экран» для ноутбука или ТВ. Пока часы идут, экран не гаснет, а после перезагрузки страницы игра продолжается.
Хорошая отправная точка — 100–200 больших блайндов на старте: стек 10 000 при блайндах 25/50 — это 200 BB, при 50/100 — 100 BB. Меньше 50 BB на старте — уже турбо: решения сводятся к пушу и фолду почти сразу. Самая мелкая фишка в наборе должна быть равна малому блайнду первого уровня.
Турбо — 8–12 минут, стандартный вечерний турнир — 15–20, дипстек — 30–60. Общая длина турнира ≈ число уровней × длительность + перерывы. Чтобы прикинуть, сколько уровней нужно, найдите уровень, на котором большой блайнд примерно равен 1/20 всех фишек в игре: к нему обычно остаются один-два игрока.
Поднимайте блайнды на 20–50% за уровень. В начале допустимы удвоения (25/50 → 50/100), дальше лучше ровный шаг около 25–33%: 100/200 → 150/300 → 200/400 → 300/600. Скачки больше 50% в середине турнира резко обесценивают короткие стеки и превращают игру в лотерею.
Анте ускоряет игру и стимулирует борьбу за банк. Обычно его вводят с 3–5-го уровня, когда средний стек опускается до 40–60 BB. Анте большого блайнда, как правило, равно BB; классическое анте с каждого игрока — около 10–12,5% большого блайнда.
Перерыв на 5–15 минут каждые 60–90 минут игры. Удобно совмещать его с окончанием периода ребаев и с «чип-рейсом» — обменом самых мелких фишек, которые больше не нужны для блайндов. В таблице структуры перерыв — отдельная строка с собственной длительностью.
Период ребаев обычно длится первые 4–6 уровней или до первого перерыва, аддон даётся в конце этого периода. Каждый ребай и аддон добавляет фишки в игру, поэтому средний стек в BB растёт и турнир идёт дольше — для ребай-турнира можно взять уровни короче или структуру агрессивнее. Укажите их число — таймер учтёт фишки в среднем стеке.
Три проверенные структуры под популярные стартовые стеки. Анте в таблицах — анте большого блайнда. Стек в BB — сколько больших блайндов стоит стартовый стек на этом уровне.
Домашняя игра на 6–10 человек, 3–4 часа, без анте — классический набор из 300 фишек.
| Уровень | Блайнды | Анте | Мин | Стек в BB |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 / 20 | — | 15 | 75 |
| 2 | 15 / 30 | — | 15 | 50 |
| 3 | 25 / 50 | — | 15 | 30 |
| 4 | 50 / 100 | — | 15 | 15 |
| Перерыв | 10 | |||
| 5 | 75 / 150 | — | 15 | 10 |
| 6 | 100 / 200 | — | 15 | 7,5 |
| 7 | 150 / 300 | — | 15 | 5 |
| 8 | 200 / 400 | — | 15 | 3,8 |
| Перерыв | 10 | |||
| 9 | 300 / 600 | — | 15 | 2,5 |
| 10 | 400 / 800 | — | 15 | 1,9 |
| 11 | 500 / 1 000 | — | 15 | 1,5 |
| 12 | 600 / 1 200 | — | 15 | 1,3 |
| Перерыв | 10 | |||
| 13 | 800 / 1 600 | — | 15 | 0,9 |
| 14 | 1 000 / 2 000 | — | 15 | 0,8 |
Вечерний турнир в клубе или дома примерно на 4 часа, анте большого блайнда с 5-го уровня.
| Уровень | Блайнды | Анте | Мин | Стек в BB |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 / 50 | — | 15 | 60 |
| 2 | 50 / 100 | — | 15 | 30 |
| 3 | 75 / 150 | — | 15 | 20 |
| 4 | 100 / 200 | — | 15 | 15 |
| 5 | 150 / 300 | 300 | 15 | 10 |
| Перерыв | 10 | |||
| 6 | 200 / 400 | 400 | 15 | 7,5 |
| 7 | 250 / 500 | 500 | 15 | 6 |
| 8 | 300 / 600 | 600 | 15 | 5 |
| 9 | 400 / 800 | 800 | 15 | 3,8 |
| 10 | 500 / 1 000 | 1 000 | 15 | 3 |
| Перерыв | 10 | |||
| 11 | 600 / 1 200 | 1 200 | 15 | 2,5 |
| 12 | 800 / 1 600 | 1 600 | 15 | 1,9 |
| 13 | 1 000 / 2 000 | 2 000 | 15 | 1,5 |
| 14 | 1 500 / 3 000 | 3 000 | 15 | 1 |
Стандартная структура живого турнира: 200 BB на старте, анте с 4-го уровня, 6+ часов.
| Уровень | Блайнды | Анте | Мин | Стек в BB |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 / 50 | — | 20 | 200 |
| 2 | 50 / 100 | — | 20 | 100 |
| 3 | 75 / 150 | — | 20 | 66,7 |
| 4 | 100 / 200 | 200 | 20 | 50 |
| Перерыв | 10 | |||
| 5 | 150 / 300 | 300 | 20 | 33,3 |
| 6 | 200 / 400 | 400 | 20 | 25 |
| 7 | 250 / 500 | 500 | 20 | 20 |
| 8 | 300 / 600 | 600 | 20 | 16,7 |
| Перерыв | 10 | |||
| 9 | 400 / 800 | 800 | 20 | 12,5 |
| 10 | 500 / 1 000 | 1 000 | 20 | 10 |
| 11 | 600 / 1 200 | 1 200 | 20 | 8,3 |
| 12 | 750 / 1 500 | 1 500 | 20 | 6,7 |
| Перерыв | 10 | |||
| 13 | 1 000 / 2 000 | 2 000 | 20 | 5 |
| 14 | 1 250 / 2 500 | 2 500 | 20 | 4 |
| 15 | 1 500 / 3 000 | 3 000 | 20 | 3,3 |
| 16 | 2 000 / 4 000 | 4 000 | 20 | 2,5 |
Структуру можно продлить: следующий уровень — примерно +25–33% к большому блайнду. Похожие структуры загружаются в таймер кнопками «Домашняя игра», «Турбо» и «Стандарт».
Выберите готовую структуру (турбо, стандарт, дипстек или домашняя игра) или соберите свою в таблице уровней, укажите стартовый стек и число игроков и нажмите «Старт» или пробел. Часы отсчитывают уровень, в конце звучит сигнал и сами включаются новые блайнды. Стрелки ← → переключают уровни, +/− добавляют или убирают минуту.
Ничего не потеряется. Структура, стеки и состояние часов сохраняются в браузере, а время считается по системным часам устройства, а не по счётчику на странице. Откройте таймер снова — он покажет правильный уровень и остаток, как будто вкладка не закрывалась.
Для турбо-турнира — 8–12 минут, для обычного вечера в клубе или дома — 15–20 минут, для медленного дипстек-турнира — 30 минут и больше. Короткие уровни дают быстрый, но более «лотерейный» турнир; длинные оставляют больше места для игры.
Начните со стека в 100–200 больших блайндов, поднимайте блайнды на 20–50% за уровень, с 3–5-го уровня добавьте анте, а каждые 60–90 минут — перерыв на 5–15 минут. Ориентир по длине: турнир обычно заканчивается, когда большой блайнд доходит примерно до 1/20 всех фишек в игре. Готовые примеры для стеков 1 500, 3 000 и 10 000 — выше на странице.
Вместо того чтобы каждый игрок ставил небольшое анте, игрок на большом блайнде платит анте за весь стол — обычно в размере большого блайнда. Банк получается тот же, а раздача идёт быстрее и без споров «кто не поставил анте». В таймере можно выбрать анте большого блайнда или классическое анте с каждого игрока.
Да. При смене уровня звучит тройной сигнал, за минуту до конца уровня — короткий двойной (его можно выключить). Пока часы идут, таймер просит браузер не гасить экран (Wake Lock) — это работает в Chrome, Edge, Safari на iPhone и других современных браузерах.
Да. Откройте страницу на ноутбуке, подключённом к ТВ, или в браузере Smart TV и нажмите кнопку «На весь экран» (или клавишу F). Цифры и блайнды масштабируются под размер экрана и хорошо читаются со всего стола.
Фишки в игре = (число входов + ребаи и аддоны) × стартовый стек. Средний стек = фишки в игре ÷ оставшиеся игроки, а в больших блайндах — делённый на текущий большой блайнд. Отмечайте выбывших кнопкой «−» прямо на часах.