Таймер блайндов для покера

Турнирные часы: блайнды, анте, перерывы, звук и средний стек

Уровень1из 22
Готов к старту
25/50
20:00
Следующий50 / 100
До перерыва1:20:00
Идёт турнир00:00
Игроков осталось
9
Средний стек10 000
Средний в BB200
Фишек в игре90 000
#МБББАнтеМинРост
+100%
+50%
+33%
Перерыв
+50%
+33%
+25%
+20%
Перерыв
+33%
+25%
+20%
+25%
Перерыв
+33%
+25%
+20%
+33%
Перерыв
+25%
+20%
+33%
+25%
Перерыв
+20%
+25%

Пробелстарт / пауза← →уровни+ −минутаFвесь экранСтруктура и часы сохраняются в этом браузере — после перезагрузки игра продолжится.

Как пользоваться таймером

  1. 1
    Выберите структуру

    Нажмите один из пресетов — «Турбо», «Стандарт», «Дипстек» или «Домашняя игра» — или правьте таблицу: блайнды, анте, минуты, перерывы. Новый уровень предлагается автоматически, примерно +30% к предыдущему.

  2. 2
    Задайте стеки

    Укажите стартовый стек, число игроков и ребаев — таймер посчитает фишки в игре, средний стек и сколько это больших блайндов.

  3. 3
    Запустите часы

    Кнопка «Старт» или пробел. По окончании уровня звучит сигнал, а на часах появляются новые блайнды и анте; за минуту до конца — короткое предупреждение.

  4. 4
    Управляйте по ходу

    Пауза — на время споров и пересадок, ±1 минута — подогнать время, ← → — уровень назад или вперёд. Выбывших отмечайте кнопкой «−».

  5. 5
    Выведите на экран

    Кнопка «На весь экран» для ноутбука или ТВ. Пока часы идут, экран не гаснет, а после перезагрузки страницы игра продолжается.

Как составить структуру турнира по покеру

Стартовый стек и первые блайнды

Хорошая отправная точка — 100–200 больших блайндов на старте: стек 10 000 при блайндах 25/50 — это 200 BB, при 50/100 — 100 BB. Меньше 50 BB на старте — уже турбо: решения сводятся к пушу и фолду почти сразу. Самая мелкая фишка в наборе должна быть равна малому блайнду первого уровня.

Длительность уровня

Турбо — 8–12 минут, стандартный вечерний турнир — 15–20, дипстек — 30–60. Общая длина турнира ≈ число уровней × длительность + перерывы. Чтобы прикинуть, сколько уровней нужно, найдите уровень, на котором большой блайнд примерно равен 1/20 всех фишек в игре: к нему обычно остаются один-два игрока.

Шаг повышения блайндов

Поднимайте блайнды на 20–50% за уровень. В начале допустимы удвоения (25/50 → 50/100), дальше лучше ровный шаг около 25–33%: 100/200 → 150/300 → 200/400 → 300/600. Скачки больше 50% в середине турнира резко обесценивают короткие стеки и превращают игру в лотерею.

Анте

Анте ускоряет игру и стимулирует борьбу за банк. Обычно его вводят с 3–5-го уровня, когда средний стек опускается до 40–60 BB. Анте большого блайнда, как правило, равно BB; классическое анте с каждого игрока — около 10–12,5% большого блайнда.

Перерывы

Перерыв на 5–15 минут каждые 60–90 минут игры. Удобно совмещать его с окончанием периода ребаев и с «чип-рейсом» — обменом самых мелких фишек, которые больше не нужны для блайндов. В таблице структуры перерыв — отдельная строка с собственной длительностью.

Ребаи и аддоны

Период ребаев обычно длится первые 4–6 уровней или до первого перерыва, аддон даётся в конце этого периода. Каждый ребай и аддон добавляет фишки в игру, поэтому средний стек в BB растёт и турнир идёт дольше — для ребай-турнира можно взять уровни короче или структуру агрессивнее. Укажите их число — таймер учтёт фишки в среднем стеке.

Примеры структур блайндов

Три проверенные структуры под популярные стартовые стеки. Анте в таблицах — анте большого блайнда. Стек в BB — сколько больших блайндов стоит стартовый стек на этом уровне.

Стек 1 500, уровни по 15 минут

Домашняя игра на 6–10 человек, 3–4 часа, без анте — классический набор из 300 фишек.

УровеньБлайндыАнтеМинСтек в BB
110 / 20—1575
215 / 30—1550
325 / 50—1530
450 / 100—1515
Перерыв10
575 / 150—1510
6100 / 200—157,5
7150 / 300—155
8200 / 400—153,8
Перерыв10
9300 / 600—152,5
10400 / 800—151,9
11500 / 1 000—151,5
12600 / 1 200—151,3
Перерыв10
13800 / 1 600—150,9
141 000 / 2 000—150,8

Стек 3 000, уровни по 15 минут

Вечерний турнир в клубе или дома примерно на 4 часа, анте большого блайнда с 5-го уровня.

УровеньБлайндыАнтеМинСтек в BB
125 / 50—1560
250 / 100—1530
375 / 150—1520
4100 / 200—1515
5150 / 3003001510
Перерыв10
6200 / 400400157,5
7250 / 500500156
8300 / 600600155
9400 / 800800153,8
10500 / 1 0001 000153
Перерыв10
11600 / 1 2001 200152,5
12800 / 1 6001 600151,9
131 000 / 2 0002 000151,5
141 500 / 3 0003 000151

Стек 10 000, уровни по 20 минут

Стандартная структура живого турнира: 200 BB на старте, анте с 4-го уровня, 6+ часов.

УровеньБлайндыАнтеМинСтек в BB
125 / 50—20200
250 / 100—20100
375 / 150—2066,7
4100 / 2002002050
Перерыв10
5150 / 3003002033,3
6200 / 4004002025
7250 / 5005002020
8300 / 6006002016,7
Перерыв10
9400 / 8008002012,5
10500 / 1 0001 0002010
11600 / 1 2001 200208,3
12750 / 1 5001 500206,7
Перерыв10
131 000 / 2 0002 000205
141 250 / 2 5002 500204
151 500 / 3 0003 000203,3
162 000 / 4 0004 000202,5

Структуру можно продлить: следующий уровень — примерно +25–33% к большому блайнду. Похожие структуры загружаются в таймер кнопками «Домашняя игра», «Турбо» и «Стандарт».

Частые вопросы о таймере для покера

01Как пользоваться таймером для покера онлайн?

Выберите готовую структуру (турбо, стандарт, дипстек или домашняя игра) или соберите свою в таблице уровней, укажите стартовый стек и число игроков и нажмите «Старт» или пробел. Часы отсчитывают уровень, в конце звучит сигнал и сами включаются новые блайнды. Стрелки ← → переключают уровни, +/− добавляют или убирают минуту.

02Что будет, если обновить страницу или закрыть вкладку?

Ничего не потеряется. Структура, стеки и состояние часов сохраняются в браузере, а время считается по системным часам устройства, а не по счётчику на странице. Откройте таймер снова — он покажет правильный уровень и остаток, как будто вкладка не закрывалась.

03Какую длительность уровня выбрать?

Для турбо-турнира — 8–12 минут, для обычного вечера в клубе или дома — 15–20 минут, для медленного дипстек-турнира — 30 минут и больше. Короткие уровни дают быстрый, но более «лотерейный» турнир; длинные оставляют больше места для игры.

04Как составить структуру турнира по покеру?

Начните со стека в 100–200 больших блайндов, поднимайте блайнды на 20–50% за уровень, с 3–5-го уровня добавьте анте, а каждые 60–90 минут — перерыв на 5–15 минут. Ориентир по длине: турнир обычно заканчивается, когда большой блайнд доходит примерно до 1/20 всех фишек в игре. Готовые примеры для стеков 1 500, 3 000 и 10 000 — выше на странице.

05Что такое анте большого блайнда?

Вместо того чтобы каждый игрок ставил небольшое анте, игрок на большом блайнде платит анте за весь стол — обычно в размере большого блайнда. Банк получается тот же, а раздача идёт быстрее и без споров «кто не поставил анте». В таймере можно выбрать анте большого блайнда или классическое анте с каждого игрока.

06Будет ли звук и не погаснет ли экран?

Да. При смене уровня звучит тройной сигнал, за минуту до конца уровня — короткий двойной (его можно выключить). Пока часы идут, таймер просит браузер не гасить экран (Wake Lock) — это работает в Chrome, Edge, Safari на iPhone и других современных браузерах.

07Можно ли вывести таймер на телевизор?

Да. Откройте страницу на ноутбуке, подключённом к ТВ, или в браузере Smart TV и нажмите кнопку «На весь экран» (или клавишу F). Цифры и блайнды масштабируются под размер экрана и хорошо читаются со всего стола.

08Как считается средний стек?

Фишки в игре = (число входов + ребаи и аддоны) × стартовый стек. Средний стек = фишки в игре ÷ оставшиеся игроки, а в больших блайндах — делённый на текущий большой блайнд. Отмечайте выбывших кнопкой «−» прямо на часах.