Калькулятор дисперсии в кеше

Сколько бай-инов просаживает игрок в NLH, PLO, PLO5 и PLO6 — даунсвинги, шанс минуса и банкролл по тысячам симуляций

Игра
Стол
Прогонов
Ожидаемая прибыль+50 BI+$500 · +5 000 bb · +5 bb/100
Стандартное отклонение±28 BI±$285 · 2 846 bb · винрейт ±5,6 bb/100
Шанс быть в минусе3,9%после 100 тыс. рук
Типичный даунсвинг…
Банкролл
Рекомендуемый, риск 5%24 BI$243 · навсегда
Пережить эту дистанцию…на 100 тыс. рук
Как может пойти дистанция
пример 1/20
Выбранный прогон в плюсеон же в минусеещё 19 прогоновОжиданиеГраницы 90% прогонов
Моделируем 5 000 прогонов × 100 тыс. рук…

NLH 6-max, лимит $0,1/$0,2 (бай-ин $10). Винрейт +5 bb/100 при σ 90 bb/100: после 100 тыс. рук наблюдаемый винрейт с вероятностью 90% окажется между +0,3 и +9,7 bb/100. Чтобы быть на 95% уверенным, что вы в плюсе, нужно 88 тыс. рук.

Даунсвинги по дисциплинам при +5 bb/100

Играσ bb/100ТипичныйТяжёлый (5%)Банкролл 5%
NLH9019 BI35 BI24 BI
PLO14035 BI67 BI59 BI
PLO517045 BI86 BI87 BI
PLO620054 BI106 BI120 BI

Тот же винрейт, лимит и дистанция 100 тыс. рук, стол 6-max; σ — типичные значения для каждой дисциплины. Чем больше карт на руках, тем ближе эквити и тем глубже даунсвинги: в PLO6 они примерно вдвое больше, чем в холдеме, при том же винрейте.

Даунсвинги и затяжные серии

Типичный макс. даунсвингмедиана прогонов…
Тяжёлый даунсвингу 5% игроков ещё хуже…
Самый долгий отрезок без нового максимумамедиана · худшие 5%…
Самая долгая серия минусовых сотен рукмедиана · худшие 5%…рук подряд в минус
Рук, чтобы доказать винрейт95% уверенности, что вы в плюсе88 тыс.

Даунсвинг — самое глубокое падение от пика банкролла до дна внутри дистанции. Отрезок без нового максимума — сколько рук подряд вы не могли обновить свой лучший результат.

Разброс итогов

ПерцентильПрибыльBIbb/100
5%………
25%………
50%………
75%………
95%………

Распределение итогов после 100 тыс. рук

МинусПлюсОжидание

Сколько бай-инов просаживает игрок в кеше

Главный вопрос, ради которого открывают калькулятор дисперсии для кеша: насколько глубоким может быть даунсвинг у выигрывающего игрока. Ответ зависит от трёх вещей — винрейта, стандартного отклонения (σ) дисциплины и длины дистанции. Ниже — цифры этой модели для винрейта 5 bb/100 на дистанции 100 000 рук за столами 6-max, в бай-инах по 100 bb:

Игра (6-max)σ bb/100Типичный даунсвингТяжёлый (5%)Банкролл, риск 5%Шанс минусаРук, чтобы доказать винрейт
NLH9019 BI35 BI24 BI4%88 тыс.
PLO14035 BI67 BI59 BI13%212 тыс.
PLO517045 BI87 BI87 BI18%313 тыс.
PLO620055 BI108 BI120 BI21%433 тыс.

Типичный даунсвинг — медиана: у половины игроков самая глубокая просадка за 100 000 рук будет меньше, у половины — больше. Тяжёлый — граница худших 5%. В холдеме регуляр с 5 bb/100 обычно переживает просадку около 20 бай-инов, а раз в двадцать дистанций — 35 и больше. В PLO те же цифры почти вдвое выше, в PLO6 — втрое: при пяти и шести картах на руках эквити сближаются, банки растут, и результат отдельной сессии почти не зависит от мастерства.

19 → 55 BIтипичный даунсвинг от NLH до PLO6 при 5 bb/100
× 2,5больше банкролл нужен в PLO, чем в холдеме
× 5больше — в PLO6
88 тыс. рукдоказывают винрейт 5 bb/100 в NLH; в PLO6 — 433 тыс.

При винрейте 2,5 bb/100 и той же дистанции даунсвинги растут до 24 / 41 / 52 / 62 бай-инов (тяжёлые — 47 / 82 / 103 / 124), а при 10 bb/100 падают до 14 / 27 / 35 / 45. В хедз-апе σ примерно в 1,6 раза выше, и при 5 bb/100 типичная просадка в NLH уже 36 бай-инов, в PLO6 — 96. Введите свои цифры — калькулятор пересчитает всё для вашего винрейта, лимита и дистанции.

Винрейт и σ: что вводить

Винрейт bb/100

Средний выигрыш в больших блайндах на 100 рук после рейка — именно так его показывает трекер. Для микролимитов и клубных приложений типичные винрейты регуляров 3–8 bb/100, на средних лимитах 2–4. Если вы не уверены в своём винрейте (а после 50 000 рук в этом не уверен никто), посчитайте два варианта: ожидаемый и на 2–3 bb/100 ниже.

σ bb/100 по дисциплинам

Дисциплина6-maxФулл-рингХедз-ап
Холдем (NLH)80–10065–80130–160
Омаха (PLO)130–160105–130200–250
PLO5160–190130–150250–300
PLO6190–230150–180300–360

Калькулятор подставляет середину диапазона (90 / 140 / 170 / 200 для 6-max), фулл-ринг умножает на 0,8, хедз-ап — на 1,6. Своё σ смотрите в трекере: Hold'em Manager и PokerTracker показывают Std Dev bb/100 в отчёте по сессиям. Агрессивный стиль, глубокие стеки, страддлы и бомб-поты в клубах поднимают σ на 20–40%, поэтому для клубных столов с анте и страддлом берите верхнюю границу.

Какой банкролл нужен для кеша

Классическая формула риска разорения: B = −ln(риск) × σ² ÷ (2 × винрейт), всё в bb. При σ 90 и винрейте 5 bb/100 с риском 5% получается 2 427 bb — 24 бай-ина; при σ 200 (PLO6) — 120 бай-инов. Формула предполагает бесконечную дистанцию и постоянный винрейт, поэтому это нижняя граница. Калькулятор показывает рядом второе число —«пережить эту дистанцию»: насколько глубоко ниже старта вы уйдёте в худших 5% (или 10%, 1%) прогонов именно на введённом числе рук. Для короткой дистанции оно меньше формулы, для длинной — приближается к ней.

  • Холдем 6-max: 25–40 бай-инов при винрейте 4–6 bb/100, 50 и больше — если винрейт около 2.
  • PLO: 60–100 бай-инов; агрессивные игроки с σ 160 — от 100.
  • PLO5 и PLO6: 100–200 бай-инов. Клубные столы с бомб-потами — по верхней границе.
  • Хедз-ап: в 2,5 раза больше, чем за тем же лимитом 6-max.

Правило движения по лимитам: поднимайтесь, когда банкролл превышает требование следующего лимита, и опускайтесь, как только он падает ниже требования текущего — не дожидаясь нуля. Подбор лимита под банкролл считает калькулятор банкролла.

Сколько рук нужно, чтобы доверять своему винрейту

Наблюдаемый винрейт после N рук лежит в интервале истинный ± 1,96 × σ ÷ √(N/100) с вероятностью 95%. При σ 90 и 100 000 рук это ±5,6 bb/100: игрок с настоящими 5 bb/100 увидит на графике что угодно от −0,6 до +10,6. В PLO6 при σ 200 интервал ±12,4 bb/100 — даже после 100 000 рук вы не знаете, выигрываете ли вообще. Отсюда строка «рук, чтобы доказать винрейт»: сколько нужно сыграть, чтобы с 95% уверенностью отличить свой винрейт от нуля. Для 5 bb/100 это 88 000 рук в холдеме и 433 000 в PLO6; для 2,5 bb/100 — вчетверо больше.

Как устроена модель

Результат каждых 100 рук считается нормально распределённой величиной со средним «винрейт» и отклонением σ (в $ — умноженными на размер блайнда). Это стандартная модель кеш-калькуляторов дисперсии: на отрезке из сотен раздач сумма результатов близка к нормальному распределению по центральной предельной теореме, хотя отдельные раздачи — нет. Ожидание и шанс быть в минусе считаются точно по формулам; даунсвинги, отрезки без нового максимума, самые долгие минусовые серии и банкролл «на дистанцию» — по Монте-Карло: тысячи прогонов вашей дистанции, каждый по отрезкам в 100 рук. Сравнение дисциплин считается на тех же винрейте, лимите и дистанции с типичным σ каждой игры.

Для турниров модель другая — там прибыль приходит редкими глубокими проходами, и распределение скошено. Считайте их в калькуляторе дисперсии МТТ. Что такое дисперсия в покере и как с ней жить — в статье дисперсия в покере; где играть в кеш с нормальным рейком — кэш-покер: где найти стол.

Частые вопросы о дисперсии в кеше

01Сколько бай-инов может просадить игрок в кеше?

При винрейте 5 bb/100 за 100 000 рук типичный даунсвинг в NLH 6-max — около 19 бай-инов, а у 5% игроков он глубже 35. В PLO — 35 и 67, в PLO5 — 45 и 87, в PLO6 — 55 и 108 бай-инов. Чем ниже винрейт и длиннее дистанция, тем глубже худший даунсвинг.

02Какая дисперсия в PLO по сравнению с холдемом?

Стандартное отклонение в PLO 6-max около 140 bb/100 против 90 в NLH, в PLO5 — около 170, в PLO6 — 200. Поскольку даунсвинги и нужный банкролл растут как квадрат σ, при том же винрейте PLO требует примерно в 2,5 раза больший банкролл, чем холдем, а PLO6 — в 5 раз.

03Какой банкролл нужен для кеша?

По формуле риска разорения при винрейте 5 bb/100 и риске 5%: NLH — 24 бай-ина, PLO — 59, PLO5 — 87, PLO6 — 120. Это минимум для бесконечной дистанции при известном винрейте; на практике берут запас: 30–50 бай-инов в холдеме и 80–150 в омахе.

04Что такое винрейт bb/100 и σ bb/100?

Винрейт — средний выигрыш в больших блайндах на 100 рук после рейка. σ (Std Dev bb/100) — стандартное отклонение результата на 100 рук, мера дисперсии; трекер показывает его в отчётах. Оба числа нужны калькулятору; σ по умолчанию подставляется типичное для дисциплины.

05Сколько рук нужно, чтобы понять свой винрейт?

Чтобы с 95% уверенностью отличить винрейт 5 bb/100 от нуля, в NLH нужно около 88 000 рук, в PLO — 212 000, в PLO5 — 313 000, в PLO6 — 433 000. При винрейте 2,5 bb/100 цифры вырастают в 4 раза. Доверительный интервал наблюдаемого винрейта считает сам калькулятор.

06Какой шанс оказаться в минусе после 100 000 рук?

Для выигрывающего игрока с 5 bb/100: в NLH — 4%, в PLO — 13%, в PLO5 — 18%, в PLO6 — 21%. После 50 000 рук шансы вдвое выше: 11%, 21%, 26% и 29%. В кеше этот шанс считается точно по нормальному распределению.

07Чем дисперсия в кеше отличается от МТТ?

В кеше результат отрезка в 100 рук близок к нормальному распределению, поэтому итоги симметричны: медиана совпадает со средним, а даунсвинги считаются в бай-инах по 100 bb. В МТТ прибыль приходит редкими глубокими проходами, распределение скошено, и даунсвинги в бай-инах в разы больше. Для турниров есть отдельный калькулятор дисперсии МТТ.

08Учитывает ли калькулятор рейкбек и рост лимитов?

Нет. Винрейт вводится после рейка; если хотите учесть рейкбек, прибавьте его к винрейту (при рейке 5 bb/100 и 30% рейкбека — +1,5 bb/100). Рост лимитов, тильт и изменение винрейта во время даунсвинга модель не учитывает — поэтому держите запас.